Whats?
POINTS!
「ソクセキ クエスト」は、すごろくの要素を追加したデッキ持ち寄り型のカードゲームです。
3x2の領地内をダイスの出目に従って移動し、
相手の土地に「足跡」を残しながら、自分の土地に付けられた相手の「足跡」を排除していきます。
足跡を残した土地は一時的にその主の支配下に置かれ、
トラップを仕掛けたり、露天商やモンスターを土地呼びこむ事が可能です。
様々な足跡能力とアイテムを駆使し、相手を退け勝利を目指しましょう!
ゲーム盤面
「ソクセキ クエスト」は、すごろくの要素を追加したデッキ持ち寄り型のカードゲームです。
3x2の領地内をダイスの出目に従って移動し、
相手の土地に「足跡」を残しながら、自分の土地に付けられた相手の「足跡」を排除していきます。
足跡を残した土地は一時的にその主の支配下に置かれ、
トラップを仕掛けたり、露天商を呼びこんだり、モンスターを土地呼びこむ事が可能です。
様々な足跡能力とアイテムを駆使し、相手を退け勝利を目指しましょう!
■ ゲームの準備
・ 先/後攻の決定
・ HEROカードを裏向きで配置
・ 初期足跡カードを自地に裏向きで配置
・ 初期アイテムカードをSHOPに裏向きで配置
・ 自地ホームにHEROコマを配置
ゲーム開始後、足跡カード以外の裏向きのカードを公開する。
■ ターンの流れ
・ ダイスロール
6面ダイスを振り、出目の半分(小数点以下切上)を移動値とし、
HEROコマを反時計回りに動かす。
↓
・ 足跡の解決
止まったマスにある足跡効果を解決する。
以上を繰り返し、勝利条件を満たしたプレイヤーが勝利する。
■ 勝利条件
① 敵地全てに自身が呼び込んだ表向きのモンスターを配置し、自HOMEに到達する
② 敵HEROが2回ダウンする
■ 周回ボーナスについて
自HOMEを通過するたび、HEROはLVが1上昇し、資金を1獲得する。
■ 到達ボーナスについて
自HOMEにちょうど到達した場合、周回ボーナスに合わせて以下の効果から1つを選択します。
・ 「調達」手札からSHOPにカードを1枚追加する。
・ 「購入」SHOPに設置されているアイテムを1枚、購入コストを支払うことで獲得する。
・ 「宿泊」戦闘力を全快する。
CARDS!
■ カード例
・ HEROカード
あなたの分身となり、世界を渡り歩くカードです。
攻撃力・HPを兼ねた戦闘力を持ちます。
職業によって装備適正を持ち、専用の装備やアイテムを使用することができます。
マップ上を周回し、自HOMEを通過するたびレベルが上昇します。
レベル数だけ戦闘力が上昇し、一部装備やアイテムの使用条件が開放されます。
レベル6で上限となり、それ以上は上昇しません。
・ MONSTERカード
あなたの残した足跡に設置することで、その土地に呼びこむカードです。
設置コスト/討伐報酬をもち、それぞれ設置時に必要な金額・討伐時にもらえる報酬金額を表します。
呼び込んだMONSTERカードは、自身で討伐することも可能です。
設置コスト以上のコストを支払った上で裏向きで場に出し、相手にカードを秘匿することができます。
これを「噂話」と呼びます。
自身に利益のあるEVENTカード(検討中)や、討伐報酬の高いゴールデンスライム(検討中)を秘匿する事で、
相手の撤退を誘うことができます。
・ EQUIPカード
装備品を表すカードです。
購入コスト/装備適正をもち、それぞれ購入に必要なコスト・HEROに必要な装備適正を表します。
+の値はHEROの戦闘力に追加されます。
装備品はSHOPから購入することで、HEROに装備します。
ゲーム開始時に2枚、SHOPに追加する他、
ゲーム中自HOME到達ボーナスにより、手札から1枚をSHOPに追加することができます。
SHOPに配置されたEQIPやITEMカードは、全てのプレイヤーが購入可能です。
装備適正を持たない汎用装備はコストパフォーマンスに優れますが、
せっかく追加したカードを相手に購入されてしまうリスクを伴います。
自HERO、相手HERO、土地に配置されたMONSTERカードにあわせ、
デッキ構築と配置・追加カードに選択の必要が生まれます。